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発見ミッション No.02 月面での演習 月面の演習時に回収した。 演習用コンテナ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ミッドナイト・アイ トレジャー一覧に戻る
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軍法会議 私と部下は地球連合軍月面基地であるルナベース6の一室にいた。 ここで私たちの軍法会議が行われた。 命令に背き、バイド兵器廃絶を訴える市民団体への攻撃を拒否したためだ。 会議の議長がなぜ命令に従わなかったのかと訊いてきた。 私はこう答えた。 +軍の非人道的な行動を赦せなかった 軍の非人道的な行動を赦せなかった。 自分の行いに後悔はしていない。 +ほんの出来心だったんです… ほんの出来心だったんです…とうなだれて答えた。 議長は眉一つ動かさず、判決文を読み上げた。 +まったく覚えていません 私はまったく覚えていませんと答えた。 議長は憮然とした表情のまま、判決文を読み上げた。 私と部下は命令違反の罪で有罪となり処刑を言い渡された。 内心訓戒程度では済まないと思っていたが、せいぜい降等を食らって終わりだと思っていた。 それがいきなり処刑である。 内心訓戒程度では済まないと思っていたが、降等までは覚悟していた。 私は処刑と聞いて耳を疑った。 私たちは、月面の別のクレーターにある収容所に護送されることとなった。 しかし護送中、部下達が呼応して警備兵に襲いかかり、乗っていた月面走行車両を乗っ取った。 そのまま宇宙港に向かい、発進準備をしている輸送艦を見つけた。 私は部下に指示した。 +チャンスだ!機を奪って脱走せよ 私は部下に輸送艦と戦闘機数機を奪うよう指示し、脱走した。 +いそげ、とにかく輸送艦に隠れろ 私は部下に輸送機に隠れるよう命じたが、事態が好転しないと悟り、 輸送機と艦載機数機を奪って基地から脱走した。 不本意ながら、我々は逃亡の旅をすることとなった。 今後はその足跡を残すため、航海日誌を記すことにする。 M.C.0074,10,29 元特別連隊隊長 アイレムソフト大佐 ⇒はじめる 次ミッション→No.01月面での逃走劇_航海日誌 日誌の青字は男性、赤字は女性です。ややこしいか? -- 名無しさん (2010-01-01 06 16 08) 背景黒に、後退色の青は見難いぞ 緑とかでよくね? -- 名無しさん (2010-01-27 04 30 06) 青字の色を明るくしてみました。これで見やすくなったのではないかと。 -- 名無しさん (2010-11-17 09 29 20) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占領機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.43「駆け抜ける紅蓮」追加 概要 太陽系解放同盟の残党部隊が 要塞ゲイルロズを占拠している。 解放作戦を開始する。 出現敵ユニット ヤールンサクサ級×1 マーナガルム級×1 フレースヴェルグ級×2 ノー・チェイサー スレイプニル エクリプス強化仕様型 アンチェインド・サイレンス パトロクロス飛行形態 ナルキッソス 工作機×3 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0 バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 大砲の試験データ 制御室の右上、フレースヴェルグが居る部屋の右上 推奨ユニット トロピカル・エンジェル超高機動機 ナルキッソス人型接近戦機 パワード・サイレンス早期警戒機(可能なら2機用意) 攻略 地獄へ帰って来た。 しかし敵配置などは前回を踏襲しており、基本的には同じ戦略が通用する。 要塞ゲイルロズ(地)を参照。 基本的に敵機は地球軍サイドのゲイルロズ戦での発展型が殆ど。 (地球軍) パワード・サイレンス→アンチェインドサイレンス エクリプス試作型→エクリプス強化仕様型 ステイヤー→スレイプニル ピースメーカー→ノーチェイサー アキレウス→パトロクロス ネオプトレモス→ナルキッソス この内、警戒すべきは波動砲持ちのパトロクロスと射程2-3の武装を得たナルキッソス。 パトロクロスは狭い通路では脅威。デコイを有効活用したい。 ナルキッソス×8は普通にやっても押し負けるのがオチ。デコイや波動砲、亜空間を上手く使う必要がある。 しかし前回に比べればこちらも戦力が非常に充実している。 こちらは連合軍と革命軍の連合なのだ。各勢力の機体を集めて突っ込もう。 ナルキッソスはフォース付きサンデーストライクを亜空間から制御室に突っ込んで分散させ、ワイズマンで一気に撃ち抜く。 亜空間機体としてダイタロスを使うのはオススメ出来ない。大きすぎて制御室へ入れず、戦力を分散させられないからだ。 出撃枠も非常に大きい。テュール(ヘイムダル)を出して余る。是非援護射撃させよう。 またこちらもナルキッソスが居る。人型ロボであるこいつも基地を制圧出来る。POWの負担は少ない。 そしてジャミングである。前回以上に奇襲がかけやすくなり、また戦力を分散させやすくなってるはずだ。 なお、この任務での敵機は視認されなければほぼ移動による索敵行動に移らない。そのため、ジャミング機を複数用いれば最低限の交戦で先に進めるだろう。その場合艦隊は後方に待機することになるため、補給機は忘れないように。 高機動機はジャミングを有効に利用(ジャミング内部から攻撃>後方に移動して他機に最前線を譲り、手数の増加)する事が可能なため、複数連れて行くととても便利。ロックオンビームは装弾数も多く、補給を頻繁にする必要が無いのも美点。 トレジャーは前回よりも厄介な場所にある。 これもワイズマンで登り波動砲で潰すか、トロピカルエンジェルやステイヤーで叩きのめすか。 余裕がなければ二回に分けて攻略するつもりで行くのも手。 欲を出すと敵のナルキッソスにフルボッコされるのがオチだ。 でもターン数と戦力を節約すれば、取った上でクリアする事も可能。 ここまで来たならプレイヤーの力量も上がってるはず。 自らの指揮に自信を持とう。 これ‥‥‥無理ゲーじゃね?制御室前で叩き潰される。 -- 名無しさん (2010-01-12 23 59 56) ステイヤーとPOWを4セット・天使3機・ジャミング2機・ワイズフォース付き少量・ナルキ・戦艦はテュールとフレースの最下ルートで試作型乱射で23ターンクリア。トレジャーも確保 -- 名無しさん (2010-01-13 00 59 54) ありがとう。参考にさせてもらいます。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 20 28) 地球側と同じく正面突破をかけると下からわく高機動機が制御室前の壁になる。どうしてもいくならデコイを先行させての賢者まかせ、一方下の方はジャミングの追加や波動砲持ちが消えたため難易度が下がっている -- 名無しさん (2010-01-13 23 48 27) ナルキが居ると楽になる。ナルキの性能は凄い! -- 名無しさん (2010-01-15 01 21 07) 上をジャミング張りながら正面突破すると下の敵部隊は全然反応しなかったりする。トレジャーの位置的にガン無視可能だから、制御室前までは被害ゼロで進めるはず。 -- 名無しさん (2010-01-22 23 48 32) 皆さん色々とありがとうございますした。おかげで無事攻略できました。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-01-23 20 55 03) ↑訂正 ありがとうございますした。→ありがとうございました、でした。すいませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-23 20 58 05) 一応、ナルキ無しでもぎりぎり(28T)でクリアできた。だから大丈夫! -- 名無しさん (2010-01-27 23 39 22) トレジャーの所のフレースベルグはモーニングスターの波動砲で潰した -- 名無しさん (2010-02-11 12 41 52) ナルキッソスはあれば便利だけど無くてもトロピカルとステイヤーを充分に揃えれば難しくないな。 -- 名無しさん (2010-02-11 13 36 29) エクリプス強化仕様型の波動砲がいい -- R (2010-02-15 21 24 06) ワイズマン・ナルキ・トロピカルを何機出すかで難易度が決まると言っても過言ではないと思う。ジャミング機なし(アウルから乗せ変え忘れた)で、亜空間機は宝拾いしかしなかった -- 名無しさん (2010-02-19 10 54 48) (途中で誤送…申し訳ない)亜空間機は宝拾いしかしなかったけど、先述の3種×3機が要塞内で大活躍してあっさり終わった… -- 名無しさん (2010-02-19 10 59 44) トロピカル3部隊を先行させ攻撃の主軸として、ロックオンビーム→他の機体で掃除をしていくと前編ゲイルロズよりも案外簡単にクリア出来る。再移動が出来る点でも他の侵入の邪魔にならないのが強み。自分はストライダーBKのみしかバルムンク持ちは連れていかず、その他はワイズマン2機、ナルキ2機、POWとジャミングで27ターンクリア【トレジャー全て回収】だった。 -- 名無しさん (2010-04-28 00 47 36) 敵が前編からバージョンアップしている中、ヤールンサクサはアングルボダにはなっておらずそのままだったりする。 -- 名無しさん (2010-04-28 00 59 48) なんでだろう…亜空間索敵されたりジャミング圏内に侵入索敵された訳でもないのにXPSレーザーで撃ち返されたぜ…残骸にも接触しちゃ不味いのか? -- 名無しさん (2010-05-11 22 18 01) 空母に索敵されていた、フォースが索敵されたので合体中の本体も見えていた、1度攻撃したため索敵済みになったHEXから再移動で動かした後別ユニットで攻撃した、など考えられる -- 名無しさん (2010-05-12 00 07 21) 即答ありがとう、同じHEXから複数回攻撃してたからそれっぽい それにしても一度攻撃したらそのHEXは索敵済みになるとか知らんかったぜ…ススメ2のジャミングの項は読んだつもりだったんだけど見落としたかな 無駄コメスマソ -- 名無しさん (2010-05-12 00 28 00) ギリギリ30ターンで敵全滅後、占領出来ました。戦艦は必ず毎ターン2ずつ進軍、9ターン目で戦艦と戦闘機の波動砲乱れ打ちで各ドックの巡洋艦と空母を -- 名無しさん (2010-05-23 00 39 45) 続き、巡洋艦と空母を撃破後、どうせ全部隊が一度に通れないので狭い基地内の制圧部隊と要塞外上下の戦闘機殲滅部隊に分けて進軍すれば味方の戦力も整っているのでイケます -- 名無しさん (2010-05-23 00 45 26) だれかお勧めする機体の構成を教えてください -- 名無しさん (2011-01-29 16 00 35) ↑推奨ユニット参照するといいかと。あとワイズマンいると便利。少し遠くても追いつけるパトロクロスとかいると案外良いかも。いなくても困りはしないけど。 -- 名無しさん (2011-02-09 17 56 10) 基本的には前半のゲイルロズと同じでOK。フォース付日曜日を制御室に突っ込ませておとりにしつつ -- 名無しさん (2011-02-27 14 54 51) ↑誤送失礼 ワイズマンの波動砲とナルキソッスでごり押しで占領。28ターンでクリア -- 名無しさん (2011-02-27 14 56 14) ウォーやサンザーは要塞内での亜空間壁で、突入するまでは残骸壊したり主力の撃ち漏らしを片付ける役。タイミングが合えば波動砲撃つのも良い。 -- 名無しさん (2011-05-26 03 00 12) ↑続:亜空間はフォース付で1機居れば充分。それ以外はとにかく上下に強い機体で。バルムンク系やナルキ、天使、強化エク、賢者。特に強化エクは追尾ⅡとXPSに加えて衝撃Ⅲがあり、下から忍び込む時にソル鉱石付近のチェイサー部隊を焼き払うのに都合がいい。賢者も強力な波動砲を自由にひん曲げられるうえ、射程3のミサイルも積んでいるので地味に役立つ -- 名無しさん (2011-05-26 03 11 51) クリア出来ない人は、まず、トレジャーを、取ってしまう事。亜空間に入り、トレジャーのある、右上に、行きます。ちなみに、上のソルモナジウム鉱石の、あるエリアに、居るノー・チェイサーは、始末しておくといい。ここまでで、10ターンは、経っているため、降伏し、ワープ空間で、Bルートを、選んだ人は、ヘラクレスを一機は、持っていると、思うので、ヘクトールを、三機程作ります。超絶波動砲は、チャージが、9ターンですが、破壊力、範囲が広いため、残骸の陰や、下の入り口に居る、ノー・チェイサーも、ほぼ一撃で潰せます。しかし、波動砲装備のみなので、・・・ジャミングや、味方機に、死守させないと、チャージリセットに、なります。四ターンチャージの、二種類の、波動砲は、チャージが終了したら、飛行形態に、変形した方がいい。飛行形態時には、超絶波動砲しか、武器にないためである。移動範囲2→3に増えるだけでもすごい距離。敵に近ずいたらすぐ変形しない。1ターン待って、自軍ターンで、即変形し、波動砲を、撃つ。ヘクトールを、今後も使う人は、癖に、してしまった方が、よいと、思います。 -- 箱寝〈後期〉 (2011-12-25 19 46 01) (↑の後期の、続きなのだw)さらには、パトロクロス同様、占領(解放)が出来る(行える)のだw。 -- 箱寝〈前期〉 (2011-12-25 19 53 13) おっしゃ、今更ながら23ターンで敵全滅+ソルモナ残し20、バイドル残し170+味方全員生存でクリア成功、なかなかいいんじゃないか? -- おしおし (2012-07-10 18 44 36) チェイサーを4小隊用意しエクリプスを7小隊鹵獲してみた。敵のフレースヴェルグ級はチャージ済みエクリプスが自軍含め9小隊も突っ込んでくるのを見て何を思ったのだろうか? -- 名無しさん (2013-01-17 23 18 39) ノーチェイサールートと下ドック(空母ドック)ルートの二正面作戦。ダイダロスで合流点付近を塞ぐとドックルートはパトロクロスを賢者で掃除して通路終点で固定砲台にすれば下からの部隊が楽になる。もちろんジャミング必須、通路では上から2機パトロクロスが来るのでフォースも1つあるといい。賢者は2機あると楽になるが、下とのバランスを考えて選ぶといい。ちなみにドック:ジャミング・賢者・パトロクロス・フォースH。下:南国×2・バルムンク×2・賢者・エクリプス強化型・ジャミング・アウル。それぞれ戦艦と駆逐艦、それにサイバーノヴァを1機ずつの構成。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 43 39) 休日出勤で制御室左で時空の歪みに気づかせたらナルキx2とアンチェが寄ってきて制御室占拠が超ぬるくなったwPOWが進入してもほぼ戻ってこないw -- 名無しさん (2013-07-29 15 01 32) てきとうにやったら23ターンで終わってしまった... -- 名無しさん (2013-08-05 15 55 00) ナルキッソスうっぜぇぇええーーッ! -- 名無しさん (2013-09-12 01 06 42) トロピカのロックオンレーザー、ワイズマンの誘導、さらにはステイヤーのバルムンク……と 離れた場所の敵も即効でつぶせる。たのしい。 -- 名無しさん (2014-03-26 14 03 33) 亜空間ロックフル活用で一度だけナルキッソスが菱形に固まって次のターンにワイズマンで4小隊まとめて殲滅出来たことがあるのだがどうやっても再現できない -- 名無しさん (2017-06-19 16 14 20) 酒飲んだ状態で適当にやったら案外簡単だった。南国天使とナルキでゴリ押し。ワイズマンも連れてったけど殆ど空気だったな。 -- 名無しさん (2020-12-18 19 59 26) 久しぶりにここプレイ(クリア後)したがターン28でギリだった.トレジャーも取って生存率100%だったけどここロックオンビームが -- 名無しさん (2022-08-27 06 20 06) 強すぎる(さっきのつづきの文) -- 名無しさん (2022-08-27 06 20 57) 名前 コメント
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オベロンの闇の中で 天王星の衛星オベロンに到達した。 オベロンは数十年にわたり鉱物の採掘が行われている星だ。 木星から外惑星の方面はグランゼーラ革命軍の影響力が強いのだが、 ここオベロンは数少ない連合政府の影響下にある採掘場である。 我々の任務は現在起こっている鉱物採掘施設の暴動に乗じて、 ここを鎮圧して革命軍の勢力下に組み入れることだ。 ただし、採掘施設といっても侮れない。 岩盤を切り裂くレーザーは兵器の装甲を貫くことだろう。 ではこれより、オベロン採掘場の攻略を開始する。 ⇒はじめる オベロン採掘場鎮圧に失敗 オベロンの採掘場の鎮圧に失敗した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する オベロン採掘場鎮圧 オベロンの採掘施設の暴動を鎮圧し、制御コンピューターを破壊した労働者らを拘束した。 労働者らはもともと地球連合政府に対して良い印象を持っておらず、 今回の軍政化によって不満が爆発し、採掘施設を破壊して機能を麻痺させようとしたらしい。 労働者らは捕らわれの身となった今でも怒りが収まる様子がない。 私は彼らの話を… +親身になって聞いた 親身になって聞いた。 次第に彼らは落ち着きを取り戻し、冷静になっていった。 +半信半疑で聞いた 半信半疑で聞いた。 その様子を見ていた(副官)はまずいと思ったのか、 労働者らの話に私が納得できるような注釈を逐次加えてくれた。 次第に彼らは落ち着きを取り戻し、冷静になっていった。 +上の空で聞いた 上の空で聞いた。 その様子を見ていた(副官)はまずいと思ったのか、 私に適切なタイミングで質問を投げかけ、私の気をそらさないようにしてくれた。 次第に労働者らは落ち着きを取り戻し、冷静になっていった。 話を終えた時には労働者らは満足そうな顔をしていた。 グランゼーラの革命を応援しているとも言っていた。 その時、天王星にバイド反応があるとの報告が入った。 ⇒出発する 前ミッション→No.15待ち伏せ艦隊(グ)_航海日誌 次ミッション→No.17氷の星-天王星(グ)_航海日誌
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No.43 ステージ名「逆流空間E」 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:35ターン以内 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: 概要: 帰路、ワープ航行に入ってから、 4度目の出撃。 出現敵ユニット: (旗)ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級(デコイ) ミッドナイト・アイ×1 ダイダロス×6 工作機×2 トレジャー: ワープ空間母艦とエーテリウム10ポイント 採掘ポイント: エーテリウム鉱石岩(埋蔵量160)×2 攻略: 旗艦はベルメイト本体がベスト。 主力のダイダロスは亜空間で一気に距離を詰めてくるため、 それを亜空間バスターで潰していこう。まさにダイワロスな展開を期待できる。 通常空間に復帰した際に備えて、ゲインズ2の搭載やタブロックの配置を忘れずに。 途中で上下にMAPが分断されるが、敵旗艦は主に上方から進んでくる。 ダイダロスが片付いたら、MAP中央上方で待ち伏せしよう。デコイを片付ければ、 残りは工作機と旗艦のみ。簡単に終わるはずだ。 ここのトレジャーでグリッドロックの開発が可能になる。 中央のエーテリウム鉱石岩の付近にあるので、工作機2で採掘しつつ回収するといい。 攻略についてもう少し詳しく補足。開始後まず全面にベルメイト本体を出し、直進。 デジタルウォール風な障害物にぶつかるまで進む。周辺を固めつつ進軍停止。 敵4ターン目辺りで「時空の歪~」メッセージが出たら、 それはダイワロス君からの亜空間バスター発射GOサインだ! 敵は復帰しようにも大抵、障害物にポッドが引っ掛かってしまい、右往左往する。 この状態で、補給しながら毎ターン亜空間バスターをぶっ放してやるとゴミのようだ! ベルメイト本体の艦長の熟練度を10前後上げつつ、 更に、安全にエーテリウムも300以上稼げる、最早ただのお手軽MAPと化す。 アンフィビアン出したの忘れて亜空間バスター…ダイワロワレス -- 名無しさん (2010-02-23 11 26 04) 名前 コメント
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時速2000kmの風 艦隊は冥王星の基地グリトニルを目指して航行している。 私はグランゼーラからの襲撃を避けるため、海王星の地表付近を経由することにした。 艦の窓からは海王星の地表が見える。 いや厳密には、時速2000kmの強風が吹いており、風景をみることはおろか移動するのも困難な状況である。 艦隊を移動させるのに困難な場所ではあるが、それだけに敵に見つかることもあるまい。 精神的にはこちらの方がよっぽど気が楽だ。 私は私室で… +チョコレートを食べながら チョコレートを食べながら、吹雪のため何も見えない窓の外を眺めていた。 +紅茶を飲みながら 紅茶を飲みながら、吹雪のため何も見えない窓の外を眺めていた。 +想いを寄せるあの人を思いながら 想いを寄せるあの人を思いながら、吹雪のため何も見えない窓の外を眺めていた。 +特に何をするまでもなく 特に何をするのでもなく、吹雪のため何も見えない窓の外を眺めていた。 すると司令室から連絡が入った。 司令室に入るとガザロフ中尉からグランゼーラのものと思われる艦隊を確認したという報告を受けた。 私は思わず… +こんな場所に敵がいるはずがない こんな場所に敵がいるはずない、と思わずつぶやいた。 +そう上手くはいかないか・・・ そう上手くはいかないか…、と自分の考えが甘かったことを覚った。 +白クマやアザラシの見間違いでは? 白クマやアザラシの見間違いでは? とつまらないジョークを飛ばすも、副官に聞き流され、二重にショックを受けた。 +敵と我々、ツイてないのはどちらか? 敵と我々、こんな視界の悪い吹雪の中で鉢合わせするとは、ツイてないのはどちらだろうか? などと考えた。 いずれにしても相手は見逃してはくれそうにない。 私は、乗組員たちにここでの戦闘について注意点を説明した。 高度をとると強風によって艦や機体の制御が難しくなる。 一方地表付近は比較的風が弱まっているが、その分だけ相手に見つかる可能性が高い。 皆、集中して話を聴いてくれている。 これならこれ以上の説明は不要だな。 私は説明を打ち切り、戦闘開始を指示した。 ⇒はじめる 海王星地表での遭遇戦に敗北 海王星地表での遭遇戦で敗北を喫した。 一時後退し、態勢を立て直す。 ⇒帰還する 海王星地表での遭遇戦に勝利 海王星地表での遭遇戦で勝利した。 しかし、ここでグランゼーラと戦ったことで、敵側にもこちらの行動を察知されてしまった。 艦隊は海王星の吹雪の中を上昇していく。 そして、衛星軌道に到達した。 その時、救難信号を出す船が微速接近してきたのだ。 私は… +速やかに救助活動を行うよう指示した。 乗組員たちは指示通り、速やかに救助活動を行った。 救助した船は零細軍事企業の輸送船であった。 このご時世だから、正体がばれないように通常の貨物船に見せかけていたのだと言う。 しかし、航行中に宇宙空間を漂う戦闘機の残骸に衝突し、メインエンジンを傷めたらしい。 艦長兼オーナーの男は我々に助けられたことを大層喜んだ。 また、私のことを「ドプケラバスター」と讃えた上で、彼が開発した兵器を提供してくれた。 私は辺境警備隊を呼び、彼らに護衛を指示して、その軍事企業の船と分かれた。 【革命軍の最新鋭爆撃機を手に入れた】 +十分警戒して接近せよ 十分警戒して接近するよう指示した。 乗組員たちは指示通り、十分に警戒しながら船に接近した。 そして、無事回収を行った。 回収した船は零細軍事企業の輸送船であった。 このご時世だから、正体がばれないようにに(編注:原文ママ)通常の貨物船に見せかけていたのだと言う。 しかし、航行中に宇宙空間を漂う戦闘機の残骸に衝突し、メインエンジンを傷めたらしい。 艦長兼オーナーの男は我々に助けられたことを大層喜んだ。 また、私のことを「ドプケラバスター」と讃えた上で、彼が開発した兵器を提供してくれた。 私は辺境警備隊を呼び、彼らに護衛を指示して、その軍事企業の船と分かれた。 【革命軍の最新鋭爆撃機を手に入れた】 +敵の罠かも知れない、無視しよう 敵の罠かも知れないから、無視するよう指示した。 乗組員たちは指示通り、救難信号を出している船を無視して、冥王星方面へ向けての出発準備を始めた。 (さて…) +怪しい、怪しすぎる、破壊せよ 怪しい、あまりにも怪しすぎるので、即刻破壊するよう指示した。 乗組員たちは驚いたような表情を見せたが結局は指示通り、ミサイルを撃ち込んで、救難信号を出している船を撃破した。 (さて…) そして、冥王星方面に向けて、艦隊を発進させた。 ここから先はカイパーベルトと呼ばれる氷でできた天体の密集地帯が続く。 この先、我々の旅の結末はどのように綴られているのか? いや、どのように綴っていくのか? ⇒帰還する 前ミッション→No.17氷の星-天王星(地)_航海日誌 次ミッション→No.20カイパーベルト(地)_航海日誌
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No.29 ステージ名「バイドの星上空」 マップサイズ:29×18 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 通信対戦MAP「漆黒の星の空」 概要: 強烈なバイド反応を発散する漆黒の 惑星。その上空でバイドの影を感知 した。戦闘に突入する。 出現敵ユニット: (旗)コンバイラ ノーザリー バイド・システムα×3 バイド・フォース×3 ゲインズ2陽電子砲装備型 タブロック3高機動型×2 Uロッチ・リングレーザー×2 Uロッチ・ミサイル×3 トレジャー: 採掘ポイント: バイドルゲン(160)×2 攻略: ついにバイドの星に侵攻、ここは最終決戦前の準備運動だ バイドの死骸に中々移動力を削られると思われるので ここは敵を迎撃する方針で説明する 敵からこちらへ向かってくるのでこちらはそれを迎撃するように布陣する 敵主力の人型兵器部隊は中央に進軍してくると思われるので気をつけること 敵をあらかた迎撃したらマップ右上付近にいるコンバイラを撃破しよう 敵新戦力 タブロック3高機動型 見たところ某公国残党軍のエースが使用した巨大モビルアーマーを連想する やっぱりミサイルが鬱陶しいので発見したら早い内に撃墜すること 体当たりはこちらの大ダメージと共に敵に大ダメージを与えるチャンスでもあるが…… ノイエジールですねわかります。 -- 名無しさん (2008-03-30 22 58 24) 頭がついたコンバイラのようにも見える? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 09) クリア後ギャラリーNo.18解放、何故? -- EF81133 (2011-08-04 09 24 52) 中央にダイダロス 上下にウォーヘッドで足止めできる -- 名無しさん (2016-01-05 21 20 33) 名前 コメント
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大型バイドを追撃せよ 南半球第1宇宙基地を襲ったコンバイラタイプの大型バイドは、 我々の一斉射撃をかいくぐり、地上から脱出した。 その後の調査でこのバイドは衛星軌道上に滞在していることが分かった。 統合作戦本部の見解では、戦闘で受けたダメージを回復するため、 自己修復を行っていたのではないかと言う。 問題の宙域は地球連合軍が配備したレーザー防衛衛星がある場所である。 バイドはこれらに侵食し、自分の盾としているらしい。 私はバイドを追撃するため、宇宙(そら)に上がった。 ⇒はじめる 大型バイドの撃退失敗 地球の衛星軌道上のレーザー防衛衛星を乗っ取った大型バイドに敗北した。 一旦後退して距離をとり、態勢を整えるしかない。 ⇒帰還する 追撃に継ぐ追撃 地球の衛星軌道上のレーザー防衛衛星を乗っ取ったバイドを撃退した。 しかし、我々が追っていたコンバイラタイプの大型バイドは、 不気味な光を放つと再び動き出し、急速に作戦エリアから離脱していった。 確かに撃破したはずだが…。 私は全艦にその後を追わせた。 ⇒帰還する 前ミッション→No.15沈む夕陽 次ミッション→No.17月面:決着の時 名前 コメント
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発見ミッション No.46 帰路:跳躍の果て 近接攻撃に向く、爪状機体とそのフォースの開発データ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 クロー・クロー クロー・フォース トレジャー一覧に戻る
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発見ミッション No.03 火星施設跡調査 木星基地奪回作戦の指揮官就任命令時に出された辞令。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ニーズヘッグ級 トレジャー一覧に戻る